Clear the map # TXT_CLEAR_MAP Inherit previous map # TXT_INHERIT_MAP Select Special Options # TXT_SPECIAL_OPTIONS Targeting flash visible to all. # TXT_VISIBLE_TARGET Allow targeting of trees. # TXT_TREE_TARGET Allow undeploy of construction yard. # TXT_MCV_DEPLOY Employ smarter self defense logic. # TXT_SMART_DEFENCE Moderate production speed. # TXT_SLOW_BUILD Use three point turn logic. # TXT_THREE_POINT Ore will grow. # TXT_TIBERIUM_GROWTH Ore will spread. # TXT_TIBERIUM_SPREAD Disable building "bib" pieces. # TXT_ROAD_PIECES Allow running from immediate threats. # TXT_SCATTER Show true object names. # TXT_SHOW_NAMES Defender has the advantage. # TXT_DEFENDER_ADVANTAGE Allow separate helipad purchase # TXT_SEPARATE_HELIPAD Password Request # TXT_PASSWORD_CAPTION Enter Red Alert access code to gain access. # TXT_PASSWORD_MESSAGE Access code error detected. # TXT_PASSWORD_ERROR Try Again # TXT_TRY_AGAIN Friendly units avoid friendly mines # TXT_MINE_AWARE Trigger Editor # TXT_TRIGGER_EDITOR Just This Event # TXT_TRIGGER_JUST_EVENT ... and ... # TXT_TRIGGER_AND ... or ... # TXT_TRIGGER_OR ... linked ... # TXT_TRIGGER_LINKED Just This Action # TXT_TRIGGER_JUST_ACTION Team Editor # TXT_TEAM_EDIT Sellable # TXT_SELLABLE Rebuild # TXT_REBUILD Building constructin time accelerated? # TXT_SPEED_BUILD Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it. # TXT_SCENARIO_ERRORx ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ -Aircraft ³ ³ ³ -Ships ³ ³ ³ -Buildings³ ³ ³ -Terrain ³ ³ ³ -Bullets ³ ³ ³ -Anims ³ ³ ³ -Teams ³ ³ ³ -Triggers ³ ³ ³ -TrigTypes³ ³ ³ -Factories³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Stress Tracking F12 -> # TXT_DEBUG_STRESS ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³ ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³ ³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³ ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³ ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³ ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³ ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³ ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³ ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Vehicle F12 -> # TXT_DEBUG_VEHICLE ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³ ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³ ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³ ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³ ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³ ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³ ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³ ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³ ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Infantry F12 -> # TXT_DEBUG_INFANTRY ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³ ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³ ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³ ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³ ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³ ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³ ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³ ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³ ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Ship F12 -> # TXT_DEBUG_SHIP ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³ ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³ ³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³ ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³ ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³ ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³ ³ ³Jammed ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Building F12 -> # TXT_DEBUG_BUILDING Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³ ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Performance Benchmarks F12 -> # TXT_DEBUG_PERFORMANCE ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³ ³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³ ³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³ ³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³ ³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³ ³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³ ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³ ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³ ³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 Aircraft F12 -> # TXT_DEBUG_AIRCRAFT ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³ ³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³ ³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³ ³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³ ³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³ ³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ <- F11 House F12 -> # TXT_DEBUG_HOUSE *******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r******************************* # TXT_NO_PENTIUM Size Map # TXT_SIZE_MAP Trucks drop crate when destroyed? # TXT_TRUCK_CRATE