279 lines
17 KiB
Plaintext
279 lines
17 KiB
Plaintext
Clear the map
|
||
# TXT_CLEAR_MAP
|
||
Inherit previous map
|
||
# TXT_INHERIT_MAP
|
||
Select Special Options
|
||
# TXT_SPECIAL_OPTIONS
|
||
Targeting flash visible to all.
|
||
# TXT_VISIBLE_TARGET
|
||
Allow targeting of trees.
|
||
# TXT_TREE_TARGET
|
||
Allow undeploy of construction yard.
|
||
# TXT_MCV_DEPLOY
|
||
Employ smarter self defense logic.
|
||
# TXT_SMART_DEFENCE
|
||
Moderate production speed.
|
||
# TXT_SLOW_BUILD
|
||
Use three point turn logic.
|
||
# TXT_THREE_POINT
|
||
Ore will grow.
|
||
# TXT_TIBERIUM_GROWTH
|
||
Ore will spread.
|
||
# TXT_TIBERIUM_SPREAD
|
||
Disable building "bib" pieces.
|
||
# TXT_ROAD_PIECES
|
||
Allow running from immediate threats.
|
||
# TXT_SCATTER
|
||
Show true object names.
|
||
# TXT_SHOW_NAMES
|
||
Defender has the advantage.
|
||
# TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
|
||
Allow separate helipad purchase
|
||
# TXT_SEPARATE_HELIPAD
|
||
Password Request
|
||
# TXT_PASSWORD_CAPTION
|
||
Enter Red Alert access code to gain access.
|
||
# TXT_PASSWORD_MESSAGE
|
||
Access code error detected.
|
||
# TXT_PASSWORD_ERROR
|
||
Try Again
|
||
# TXT_TRY_AGAIN
|
||
Friendly units avoid friendly mines
|
||
# TXT_MINE_AWARE
|
||
Trigger Editor
|
||
# TXT_TRIGGER_EDITOR
|
||
Just This Event
|
||
# TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
|
||
... and ...
|
||
# TXT_TRIGGER_AND
|
||
... or ...
|
||
# TXT_TRIGGER_OR
|
||
... linked ...
|
||
# TXT_TRIGGER_LINKED
|
||
Just This Action
|
||
# TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
|
||
Team Editor
|
||
# TXT_TEAM_EDIT
|
||
Sellable
|
||
# TXT_SELLABLE
|
||
Rebuild
|
||
# TXT_REBUILD
|
||
Building constructin time accelerated?
|
||
# TXT_SPEED_BUILD
|
||
Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
|
||
# TXT_SCENARIO_ERROR
|
||
ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ -Aircraft ³ ³
|
||
³ -Ships ³ ³
|
||
³ -Buildings³ ³
|
||
³ -Terrain ³ ³
|
||
³ -Bullets ³ ³
|
||
³ -Anims ³ ³
|
||
³ -Teams ³ ³
|
||
³ -Triggers ³ ³
|
||
³ -TrigTypes³ ³
|
||
³ -Factories³ ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Stress Tracking F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_STRESS
|
||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
|
||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
|
||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
|
||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Vehicle F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_VEHICLE
|
||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
|
||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
|
||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
|
||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Infantry F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_INFANTRY
|
||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
|
||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
|
||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
|
||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Ship F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_SHIP
|
||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
|
||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
|
||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
|
||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
|
||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
|
||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
|
||
³ ³Jammed ³
|
||
³ ³ ³
|
||
³ ³ ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Building F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_BUILDING
|
||
Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
|
||
ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Performance Benchmarks F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_PERFORMANCE
|
||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
|
||
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
|
||
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
|
||
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
|
||
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
|
||
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
|
||
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
|
||
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
|
||
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 Aircraft F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_AIRCRAFT
|
||
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
|
||
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
|
||
ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ ³ ³ ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
|
||
³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
|
||
³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
|
||
³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
|
||
³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
|
||
³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
<- F11 House F12 ->
|
||
# TXT_DEBUG_HOUSE
|
||
*******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
|
||
# TXT_NO_PENTIUM
|
||
Size Map
|
||
# TXT_SIZE_MAP
|
||
Trucks drop crate when destroyed?
|
||
# TXT_TRUCK_CRATE
|