CnC_Red_Alert/CODE/ENG/DEBUG.TXT

279 lines
17 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Clear the map
# TXT_CLEAR_MAP
Inherit previous map
# TXT_INHERIT_MAP
Select Special Options
# TXT_SPECIAL_OPTIONS
Targeting flash visible to all.
# TXT_VISIBLE_TARGET
Allow targeting of trees.
# TXT_TREE_TARGET
Allow undeploy of construction yard.
# TXT_MCV_DEPLOY
Employ smarter self defense logic.
# TXT_SMART_DEFENCE
Moderate production speed.
# TXT_SLOW_BUILD
Use three point turn logic.
# TXT_THREE_POINT
Ore will grow.
# TXT_TIBERIUM_GROWTH
Ore will spread.
# TXT_TIBERIUM_SPREAD
Disable building "bib" pieces.
# TXT_ROAD_PIECES
Allow running from immediate threats.
# TXT_SCATTER
Show true object names.
# TXT_SHOW_NAMES
Defender has the advantage.
# TXT_DEFENDER_ADVANTAGE
Allow separate helipad purchase
# TXT_SEPARATE_HELIPAD
Password Request
# TXT_PASSWORD_CAPTION
Enter Red Alert access code to gain access.
# TXT_PASSWORD_MESSAGE
Access code error detected.
# TXT_PASSWORD_ERROR
Try Again
# TXT_TRY_AGAIN
Friendly units avoid friendly mines
# TXT_MINE_AWARE
Trigger Editor
# TXT_TRIGGER_EDITOR
Just This Event
# TXT_TRIGGER_JUST_EVENT
... and ...
# TXT_TRIGGER_AND
... or ...
# TXT_TRIGGER_OR
... linked ...
# TXT_TRIGGER_LINKED
Just This Action
# TXT_TRIGGER_JUST_ACTION
Team Editor
# TXT_TEAM_EDIT
Sellable
# TXT_SELLABLE
Rebuild
# TXT_REBUILD
Building constructin time accelerated?
# TXT_SPEED_BUILD
Scenario authentication code missing or invalid. Re-save scenario to correct it.
# TXT_SCENARIO_ERRORx
ÚFrames:ÄÂF/R:ÂCPU:ÄÄÂF/R:ÄÄÂCells:ÂTarg:ÄÂS-Bar:ÂPaths:ÄÄÄÄÂSprung Triggers:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃG-Time:ÄÅÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃObject Count:´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ -Units ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
³ -Infantry ÃCPU Workload:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ -Aircraft ³ ³
³ -Ships ³ ³
³ -Buildings³ ³
³ -Terrain ³ ³
³ -Bullets ³ ³
³ -Anims ³ ³
³ -Teams ³ ³
³ -Triggers ³ ³
³ -TrigTypes³ ³
³ -Factories³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Stress Tracking F12 ->
# TXT_DEBUG_STRESS
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃGems:ÂGold:ÂÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÁÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Is Dumping ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Teleported ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Vehicle F12 ->
# TXT_DEBUG_VEHICLE
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃDoing:ÂFear:ÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Technician ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³Stoked ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³Prone ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Infantry F12 ->
# TXT_DEBUG_INFANTRY
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Repairing ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ToSelfRepair³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Ship F12 ->
# TXT_DEBUG_SHIP
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃBuilding:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³Reparing ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³To Rebuild ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI Aware ³Firing ³To Sell ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³Charging ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³Charged ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³Captured ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Jamming ³
³ ³Jammed ³
³ ³ ³
³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Building F12 ->
# TXT_DEBUG_BUILDING
Game Objects³ Drawing ³System ³Map Display ³ ³ Game Init ³
ÕFind-Path:ÍÍØCell:ÍÍÍÍÍÍÍØPalette:ÍÍÍÍØFull ProcessØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØRULES.INI:Í͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTarget Scan:ÅObjects:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSidebar:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSCENARIO.INI´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃAI:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅAnims:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅRadar:ÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃPer-Cell-AIÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTactical:ÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Object:ÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅPower Bar:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Cell:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅShroud:ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃEval Wall:ÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTabs:ÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅDirectX BlitÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Performance Benchmarks F12 ->
# TXT_DEBUG_PERFORMANCE
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂCoord:ÄÄÂHgt:ÂStr:ÂAce:ÂSpd:ÂAmmoÂArm:ÂGrp:ÂCloak:ÂPrice:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃOwner:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅTarCom:ÄÂSTarCom:ÂPFace:ÅPath:ÄÄÄÄÁÄÄÂTry:ÂDelay:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃCargo:ÄÄÄÂTarget:ÄÅNext:ÄÄÄÅNavCom:ÄÅSNavCom:ÅSFace:ÅPBrk:ÂHeadTo:ÄÂArchive:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃTmr:ÂSt:ÂRt:ÂStageÅRadio:ÄÄÅRadio Message History:ÄÄÁÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃMission:ÁÄÄÄÁÄÂQueue:ÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³
ÃAttk:ÂÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Down ³AnimAttached³Primary ³Player Owned³Initiated ³ ³
³To Damage ³Falling [ ]³Loaner ³Player Aware³Deploying ³ ³
³To Display ³Useless ³Locked ³AI aware ³Firing ³ ³
³In Limbo ³Ticked Off ³Recoil ³Lemon ³Rotating ³ ³
³Selected ³Cloakable ³Tethered ³Invul [ ]³Driving ³ ³
³To Look ³Unloading ³Formation ³ ³ ³ ³
ÆTeam:ÍÍÍÑMmbrs:ÑQnt:ÑCenter:ÍÑTarget:ÍØFormation:ÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍØÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͵
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³Understrngth³Moving ³
ÃMission:ÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´FullStrength³ForcedActive³
³ ³ ³HasBeen ³Reforming ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 Aircraft F12 ->
# TXT_DEBUG_AIRCRAFT
ÚFull Name:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂAct Like:ÄÄÄÄÄÄÄÄÂTech:ÂDiff:ÂState:ÂBlock:ÂIQ:ÄÄÂRepair:Ä¿
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃAScan:ÄÄÂAir:ÄÄÄÄÂQ-AirÄÄÂCredits:ÂPower:ÄÅR-Spy:ÂScore:ÄÄÄÂTeam:ÄÄÄÅAlert:ÄÄ´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃBScan:ÄÄÅBuildingÅQ-BldÄÄÅOre:ÄÄÄÄÅDrain:ÄÅP-Targ:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅTrigger:ÅBorrow:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃUScan:ÄÄÅUnit:ÄÄÄÅQ-UnitÄÅICreds:ÄÅU-Lost:ÅAllies:ÄÂÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅAttack:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃIScan:ÄÄÅInfantryÅQ-InfÄÄÅCapacityÅB-Lost:ÅRadius:Ä´ ÃAI-Time:´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃVScan:ÄÄÅVessel:ÄÅQ-ShipÄÅNorth:ÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÅCenter Cell:ÄÄÄÄÅDamage:Ä´
³ ³ ³ ³ ³ ³ ³
ÃWest:ÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÅCore:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEast:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃGlobals:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅSouth:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅEnemy:ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³Is Active ³Defeated ³Visionary ³Resigned ³ ³ ³
³Is Human ³To Die ³Low Ore ³Gave Up ³ ³ ³
³Player Ctrl ³To Win ³Spied ³Built Smthng³ ³ ³
³Autocreate ³To Lose ³Thieved ³Auto Base AI³ ³ ³
³Discovered ³Civ. Evac ³GPS Active ³ ³ ³ ³
³Max Capacity³Recalc Flag ³Production ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
<- F11 House F12 ->
# TXT_DEBUG_HOUSE
*******************************\r** Pentium CPU not detected. **\r*******************************
# TXT_NO_PENTIUM
Size Map
# TXT_SIZE_MAP
Trucks drop crate when destroyed?
# TXT_TRUCK_CRATE