1114 lines
20 KiB
Plaintext
1114 lines
20 KiB
Plaintext
# TXT_NONE
|
||
%3d.%02d
|
||
# TXT_CREDIT_FORMAT
|
||
Zeit: %02d:%02d:%02d
|
||
# TXT_TIME_FORMAT_HOURS
|
||
Zeit: %02d:%02d
|
||
# TXT_TIME_FORMAT_NO_HOURS
|
||
Verkaufen
|
||
# TXT_BUTTON_SELL
|
||
Verkaufen
|
||
# TXT_SELL
|
||
Reparieren
|
||
# TXT_BUTTON_REPAIR
|
||
Sie:
|
||
# TXT_YOU
|
||
Gegner:
|
||
# TXT_ENEMY
|
||
Geb„ude vernichtet durch
|
||
# TXT_BUILD_DEST
|
||
Einheiten zerst”rt durch
|
||
# TXT_UNIT_DEST
|
||
Erz gesammelt durch
|
||
# TXT_TIB_HARV
|
||
Punkte: %d
|
||
# TXT_SCORE_1
|
||
Ja
|
||
# TXT_YES
|
||
Nein
|
||
# TXT_NO
|
||
Einsatz erfolgreich
|
||
# TXT_SCENARIO_WON
|
||
Einsatz fehlgeschlagen
|
||
# TXT_SCENARIO_LOST
|
||
Neues Spiel starten
|
||
# TXT_START_NEW_GAME
|
||
Vorschau & Intro
|
||
# TXT_INTRO
|
||
Zur<EFBFBD>ck
|
||
# TXT_CANCEL
|
||
Felsen
|
||
# TXT_ROCK
|
||
Technobot
|
||
# TXT_CIVILIAN
|
||
Entseuchungstrupp
|
||
# TXT_JP
|
||
Ok
|
||
# TXT_OK
|
||
Baum
|
||
# TXT_TREE
|
||
\x011
|
||
# TXT_LEFT
|
||
\x010
|
||
# TXT_RIGHT
|
||
\x01E
|
||
# TXT_UP
|
||
\x01F
|
||
# TXT_DOWN
|
||
Frei
|
||
# TXT_CLEAR
|
||
Wasser
|
||
# TXT_WATER
|
||
Strasse
|
||
# TXT_ROAD
|
||
H<EFBFBD>gel
|
||
# TXT_SLOPE
|
||
Schlamm
|
||
# TXT_PATCH
|
||
Fluss
|
||
# TXT_RIVER
|
||
Einsatz laden
|
||
# TXT_LOAD_MISSION
|
||
Einsatz sichern
|
||
# TXT_SAVE_MISSION
|
||
Einsatz l”schen
|
||
# TXT_DELETE_MISSION
|
||
Laden
|
||
# TXT_LOAD_BUTTON
|
||
Sichern
|
||
# TXT_SAVE_BUTTON
|
||
L”schen
|
||
# TXT_DELETE_BUTTON
|
||
Spielsteuerung
|
||
# TXT_GAME_CONTROLS
|
||
Soundsteuerung
|
||
# TXT_SOUND_CONTROLS
|
||
Zur<EFBFBD>ck
|
||
# TXT_RESUME_MISSION
|
||
Optische Steuerung
|
||
# TXT_VISUAL_CONTROLS
|
||
Einsatz abbrechen
|
||
# TXT_QUIT_MISSION
|
||
Spiel verlassen
|
||
# TXT_EXIT_GAME
|
||
Optionen
|
||
# TXT_OPTIONS
|
||
šberreste
|
||
# TXT_SQUISH
|
||
Krater
|
||
# TXT_CRATER
|
||
Brandspuren
|
||
# TXT_SCORCH
|
||
Helligkeit:
|
||
# TXT_BRIGHTNESS
|
||
Musiklautst„rke
|
||
# TXT_MUSIC
|
||
Ger„uschlautst„rke
|
||
# TXT_VOLUME
|
||
T”nung:
|
||
# TXT_TINT
|
||
Kontrast:
|
||
# TXT_CONTRAST
|
||
Spielgeschwindigkeit
|
||
# TXT_SPEED
|
||
Scrollgeschwindigkeit:
|
||
# TXT_SCROLLRATE
|
||
Farbe:
|
||
# TXT_COLOR
|
||
Zur<EFBFBD>ck zum Spiel
|
||
# TXT_RETURN_TO_GAME
|
||
Gegnerischer Cyborg
|
||
# TXT_ENEMY_SOLDIER
|
||
Gegnerisches Fahrzeug
|
||
# TXT_ENEMY_VEHICLE
|
||
Gegnerisches Geb„ude
|
||
# TXT_ENEMY_STRUCTURE
|
||
Leichter Panzer
|
||
# TXT_LTANK
|
||
Schwerer Panzer
|
||
# TXT_MTANK
|
||
Kampfpanzer
|
||
# TXT_MTANK2
|
||
Mammutpanzer
|
||
# TXT_HTANK
|
||
Flak-Stellung
|
||
# TXT_SAM
|
||
Ranger 4WD Gel„ndewagen
|
||
# TXT_JEEP
|
||
Helitrans
|
||
# TXT_TRANS
|
||
Erztransporter
|
||
# TXT_HARVESTER
|
||
Artillerie
|
||
# TXT_ARTY
|
||
Cyborg "Sch<63>tze"
|
||
# TXT_E1
|
||
Cyborg "Grenadier"
|
||
# TXT_E2
|
||
Cyborg "Rak-Zero"
|
||
# TXT_E3
|
||
Cyborg "Flammenwerfer"
|
||
# TXT_E4
|
||
Kampfhelikopter
|
||
# TXT_HELI
|
||
Hind-Hubschrauber
|
||
# TXT_ORCA
|
||
BMT
|
||
# TXT_APC
|
||
Wachturm
|
||
# TXT_GUARD_TOWER
|
||
Radar
|
||
# TXT_COMMAND
|
||
Heliport
|
||
# TXT_HELIPAD
|
||
Flugfeld
|
||
# TXT_AIRSTRIP
|
||
Erz-Silo
|
||
# TXT_STORAGE
|
||
Bauhof
|
||
# TXT_CONST_YARD
|
||
Erz-Raffinerie
|
||
# TXT_REFINERY
|
||
Kirche
|
||
# TXT_CIV1
|
||
Schmidts Wohnung
|
||
# TXT_CIV2
|
||
Anwesen der Hewitts
|
||
# TXT_CIV3
|
||
Haus von Kerstin
|
||
# TXT_CIV4
|
||
Bastis Zuhause
|
||
# TXT_CIV5
|
||
Docs Scheune
|
||
# TXT_CIV6
|
||
Damons Kneipe
|
||
# TXT_CIV7
|
||
Die Farm
|
||
# TXT_CIV8
|
||
Musikfabrik
|
||
# TXT_CIV9
|
||
Spielzeugladen
|
||
# TXT_CIV10
|
||
Ludwigs Haus
|
||
# TXT_CIV11
|
||
Heustapel
|
||
# TXT_CIV12
|
||
Heustapel
|
||
# TXT_CIV13
|
||
Weizenfeld
|
||
# TXT_CIV14
|
||
Brachland
|
||
# TXT_CIV15
|
||
Maisfeld
|
||
# TXT_CIV16
|
||
Selleriefelder
|
||
# TXT_CIV17
|
||
Kartoffelfeld
|
||
# TXT_CIV18
|
||
Salas Haus
|
||
# TXT_CIV20
|
||
Abduls Haus
|
||
# TXT_CIV21
|
||
Pablos Verrufene Pinte
|
||
# TXT_CIV22
|
||
Dorfbrunnen
|
||
# TXT_CIV23
|
||
Kamelh„ndler
|
||
# TXT_CIV24
|
||
Kirche
|
||
# TXT_CIV25
|
||
Alis Haus
|
||
# TXT_CIV26
|
||
Kr„mer Ted
|
||
# TXT_CIV27
|
||
Meneliks Heim
|
||
# TXT_CIV28
|
||
Prestor Johns Haus
|
||
# TXT_CIV29
|
||
Sch”pfbrunnen
|
||
# TXT_CIV30
|
||
H<EFBFBD>tte des Medizinmanns
|
||
# TXT_CIV31
|
||
Rikitikitembos H<>tte
|
||
# TXT_CIV32
|
||
Roarkes H<>tte
|
||
# TXT_CIV33
|
||
Mubasas H<>tte
|
||
# TXT_CIV34
|
||
Aksums H<>tte
|
||
# TXT_CIV35
|
||
Mambos H<>tte
|
||
# TXT_CIV36
|
||
Das Studio
|
||
# TXT_CIV37
|
||
Technologiezentrum
|
||
# TXT_CIVMISS
|
||
Gesch<EFBFBD>tzturm
|
||
# TXT_TURRET
|
||
Rak-Kreuzer
|
||
# TXT_GUNBOAT
|
||
Mobiles Baufahrzeug
|
||
# TXT_MCV
|
||
Kraftwerk
|
||
# TXT_POWER
|
||
Grosskraftwerk
|
||
# TXT_ADVANCED_POWER
|
||
Krankenhaus
|
||
# TXT_HOSPITAL
|
||
Cyborgfabrik
|
||
# TXT_BARRACKS
|
||
™lf”rderpumpe
|
||
# TXT_PUMP
|
||
™ltanker
|
||
# TXT_TANKER
|
||
Sandsack-Barriere
|
||
# TXT_SANDBAG_WALL
|
||
Maschendrahtzaun
|
||
# TXT_CYCLONE_WALL
|
||
Betonmauer
|
||
# TXT_BRICK_WALL
|
||
Stacheldrahtzaun
|
||
# TXT_BARBWIRE_WALL
|
||
Lattenzaun
|
||
# TXT_WOOD_WALL
|
||
Waffenfabrik
|
||
# TXT_WEAPON_FACTORY
|
||
Befestigungsturm
|
||
# TXT_AGUARD_TOWER
|
||
Bio-Forschungslabor
|
||
# TXT_BIO_LAB
|
||
Werkstatt
|
||
# TXT_FIX_IT
|
||
Seitenmen<EFBFBD>
|
||
# TXT_TAB_SIDEBAR
|
||
Optionen
|
||
# TXT_TAB_BUTTON_CONTROLS
|
||
Datenbank
|
||
# TXT_TAB_BUTTON_DATABASE
|
||
Unbekanntes Terrain
|
||
# TXT_SHADOW
|
||
Optionen-Men<65>
|
||
# TXT_OPTIONS_MENU
|
||
STOP
|
||
# TXT_STOP
|
||
SPIEL
|
||
# TXT_PLAY
|
||
ZUFALL
|
||
# TXT_SHUFFLE
|
||
ENDLOS
|
||
# TXT_REPEAT
|
||
Musiklautst„rke:
|
||
# TXT_MUSIC_VOLUME
|
||
Ger„uschlautst„rke:
|
||
# TXT_SOUND_VOLUME
|
||
An
|
||
# TXT_ON
|
||
Aus
|
||
# TXT_OFF
|
||
Mehrspieler-Modus
|
||
# TXT_MULTIPLAYER_GAME
|
||
Keine Dateien verf<72>gbar
|
||
# TXT_NO_FILES
|
||
Wollen Sie diese Datei l”schen?
|
||
# TXT_DELETE_SINGLE_FILE
|
||
Wollen Sie %d Dateien l”schen?
|
||
# TXT_DELETE_MULTIPLE_FILES
|
||
Standardwerte
|
||
# TXT_RESET_MENU
|
||
Wollen Sie den Einsatz abbrechen?
|
||
# TXT_CONFIRM_EXIT
|
||
Einsatzbeschreibung
|
||
# TXT_MISSION_DESCRIPTION
|
||
Joe
|
||
# TXT_C1
|
||
Barry
|
||
# TXT_C2
|
||
Shelly
|
||
# TXT_C3
|
||
Maria
|
||
# TXT_C4
|
||
Karen
|
||
# TXT_C5
|
||
Steve
|
||
# TXT_C6
|
||
Phil
|
||
# TXT_C7
|
||
Dwight
|
||
# TXT_C8
|
||
Erik
|
||
# TXT_C9
|
||
Prof. Einstein
|
||
# TXT_EINSTEIN
|
||
Strasse
|
||
# TXT_BIB
|
||
Schnell
|
||
# TXT_FASTER
|
||
Langsam
|
||
# TXT_SLOWER
|
||
Luftangriff
|
||
# TXT_AIR_STRIKE
|
||
Stahlbeh„lter
|
||
# TXT_STEEL_CRATE
|
||
Holzkiste
|
||
# TXT_WOOD_CRATE
|
||
Wasserbeh„lter
|
||
# TXT_WATER_CRATE
|
||
Flagge
|
||
# TXT_FLAG_SPOT
|
||
Kann Szenario nicht lesen!
|
||
# TXT_UNABLE_READ_SCENARIO
|
||
Fehler beim Laden des Spieles!
|
||
# TXT_ERROR_LOADING_GAME
|
||
šberholter gespeicherter Spielstand.
|
||
# TXT_OBSOLETE_SAVEGAME
|
||
Sie m<>ssen eine Beschreibung eingeben!
|
||
# TXT_MUSTENTER_DESCRIPTION
|
||
Fehler beim Sichern des Spieles!
|
||
# TXT_ERROR_SAVING_GAME
|
||
Diese Datei l”schen?
|
||
# TXT_DELETE_FILE_QUERY
|
||
[NOCH FREI]
|
||
# TXT_EMPTY_SLOT
|
||
Mehrspielermodus w„hlen
|
||
# TXT_SELECT_MPLAYER_GAME
|
||
Modem/Seriell
|
||
# TXT_MODEM_SERIAL
|
||
Netzwerk
|
||
# TXT_NETWORK
|
||
Kann Netzwerk nicht initialisieren!
|
||
# TXT_INIT_NET_ERROR
|
||
Im Netzwerk mitspielen
|
||
# TXT_JOIN_NETWORK_GAME
|
||
Neu
|
||
# TXT_NEW
|
||
Dazu
|
||
# TXT_JOIN
|
||
Nachricht senden
|
||
# TXT_SEND_MESSAGE
|
||
Ihr Name:
|
||
# TXT_YOUR_NAME
|
||
Seite:
|
||
# TXT_SIDE_COLON
|
||
Farbe:
|
||
# TXT_COLOR_COLON
|
||
Spielrunden
|
||
# TXT_GAMES
|
||
Spieler
|
||
# TXT_PLAYERS
|
||
Szenario:
|
||
# TXT_SCENARIO_COLON
|
||
>> NICHT GEFUNDEN <<
|
||
# TXT_NOT_FOUND
|
||
Geld beim Spielstart:
|
||
# TXT_START_CREDITS_COLON
|
||
St<EFBFBD>tzpunkte:
|
||
# TXT_BASES_COLON
|
||
Erz:
|
||
# TXT_TIBERIUM_COLON
|
||
Kisten:
|
||
# TXT_CRATES_COLON
|
||
KI-Spieler:
|
||
# TXT_AI_PLAYERS_COLON
|
||
Anfrage wurde abgelehnt.
|
||
# TXT_REQUEST_DENIED
|
||
Kann nicht starten; Szenario nicht gefunden.
|
||
# TXT_UNABLE_PLAY_WAAUGH
|
||
Niemand da zum Mitspielen!
|
||
# TXT_NOTHING_TO_JOIN
|
||
Sie m<>ssen einen Namen eingeben!
|
||
# TXT_NAME_ERROR
|
||
Doppelte Namen sind nicht erlaubt.
|
||
# TXT_DUPENAMES_NOTALLOWED
|
||
Ihre Spielversion ist zu alt und <20>berholt.
|
||
# TXT_YOURGAME_OUTDATED
|
||
Gegnerische Spielversion ist zu alt und <20>berholt.
|
||
# TXT_DESTGAME_OUTDATED
|
||
Das Spiel von %s
|
||
# TXT_THATGUYS_GAME
|
||
[Das Spiel von %s]
|
||
# TXT_THATGUYS_GAME_BRACKET
|
||
Netzwerk-Spieleinstellungen
|
||
# TXT_NETGAME_SETUP
|
||
Ablehnen
|
||
# TXT_REJECT
|
||
He, Du kannst Dich doch nicht selbst ablehnen! M<>sstest Du doch langsam wissen...
|
||
# TXT_CANT_REJECT_SELF
|
||
Sie m<>ssen schon aussuchen, wen Sie ablehnen wollen...
|
||
# TXT_SELECT_PLAYER_REJECT
|
||
St<EFBFBD>tzpunkte
|
||
# TXT_BASES
|
||
Kisten
|
||
# TXT_CRATES
|
||
KI-Spieler
|
||
# TXT_AI_PLAYERS
|
||
Szenarien
|
||
# TXT_SCENARIOS
|
||
Geld:
|
||
# TXT_CREDITS_COLON
|
||
Nur ein einsamer Spieler?
|
||
# TXT_ONLY_ONE
|
||
Uuups!
|
||
# TXT_OOPS
|
||
An %s:
|
||
# TXT_TO
|
||
An alle:
|
||
# TXT_TO_ALL
|
||
Nachricht:
|
||
# TXT_MESSAGE
|
||
Verbindung mit %s abgebrochen!
|
||
# TXT_CONNECTION_LOST
|
||
%s ist aus dem Spiel ausgestiegen.
|
||
# TXT_LEFT_GAME
|
||
%s wurde besiegt!
|
||
# TXT_PLAYER_DEFEATED
|
||
Warte auf Verbindung...
|
||
# TXT_WAITING_CONNECT
|
||
Verbindungsfehler!\rBitte Kabel <20>berpr<70>fen.\rVersuche neue Verbindung...
|
||
# TXT_NULL_CONNERR_CHECK_CABLES
|
||
Verbindungsabbruch!\rW„hle neu an...
|
||
# TXT_MODEM_CONNERR_REDIALING
|
||
Verbindungsabbruch!\rWarte auf Anruf...
|
||
# TXT_MODEM_CONNERR_WAITING
|
||
W„hle seriellen Modus
|
||
# TXT_SELECT_SERIAL_GAME
|
||
Anrufen
|
||
# TXT_DIAL_MODEM
|
||
Anruf annehmen
|
||
# TXT_ANSWER_MODEM
|
||
Null-Modem
|
||
# TXT_NULL_MODEM
|
||
Einstellungen
|
||
# TXT_SETTINGS
|
||
Port:
|
||
# TXT_PORT_COLON
|
||
IRQ:
|
||
# TXT_IRQ_COLON
|
||
Baud:
|
||
# TXT_BAUD_COLON
|
||
Init.-Sequenz:
|
||
# TXT_INIT_STRING
|
||
"Call Waiting"-Sequenz:
|
||
# TXT_CWAIT_STRING
|
||
Tonwahl
|
||
# TXT_TONE_BUTTON
|
||
Impulswahl
|
||
# TXT_PULSE_BUTTON
|
||
Serielles Spiel - Host
|
||
# TXT_HOST_SERIAL_GAME
|
||
Gegner:
|
||
# TXT_OPPONENT_COLON
|
||
User hat sich abgemeldet!
|
||
# TXT_USER_SIGNED_OFF
|
||
Serielles Spiel - Mitspieler
|
||
# TXT_JOIN_SERIAL_GAME
|
||
Telefonbuch
|
||
# TXT_PHONE_LIST
|
||
Dazu
|
||
# TXT_ADD
|
||
Žndern
|
||
# TXT_EDIT
|
||
W„hlen
|
||
# TXT_DIAL
|
||
Standard
|
||
# TXT_DEFAULT
|
||
Standardeinstellungen
|
||
# TXT_DEFAULT_SETTINGS
|
||
Eigene Einstellungen
|
||
# TXT_CUSTOM_SETTINGS
|
||
Telefonbuch-Eintrag
|
||
# TXT_PHONE_LISTING
|
||
Name:
|
||
# TXT_NAME_COLON
|
||
Nummer:
|
||
# TXT_NUMBER_COLON
|
||
Kann Modem nicht finden.\rBitte Netzanschluss und Kabel <20>berpr<70>fen.
|
||
# TXT_UNABLE_FIND_MODEM
|
||
Kein Tr„gersignal.
|
||
# TXT_NO_CARRIER
|
||
Besetzt.
|
||
# TXT_LINE_BUSY
|
||
Ung<EFBFBD>ltige Nummer.
|
||
# TXT_NUMBER_INVALID
|
||
Der andere Rechner antwortet nicht!
|
||
# TXT_SYSTEM_NOT_RESPONDING
|
||
Das Spiel l„uft nicht mehr synchron!
|
||
# TXT_OUT_OF_SYNC
|
||
Datenpaket zu sp„t angekommen!
|
||
# TXT_PACKET_TOO_LATE
|
||
Der andere Spieler hat das Spiel beendet.
|
||
# TXT_PLAYER_LEFT_GAME
|
||
Von %s: %s
|
||
# TXT_FROM
|
||
ZEIT:
|
||
# TXT_SCORE_TIME
|
||
FšHRUNG:
|
||
# TXT_SCORE_LEAD
|
||
EFFIZIENZ:
|
||
# TXT_SCORE_EFFI
|
||
GESAMTPUNKTE:
|
||
# TXT_SCORE_TOTA
|
||
VERLUSTE:
|
||
# TXT_SCORE_CASU
|
||
NEUTRAL:
|
||
# TXT_SCORE_NEUT
|
||
GEBŽUDE VERLOREN
|
||
# TXT_SCORE_BUIL
|
||
GEBŽUDE
|
||
# TXT_SCORE_BUIL1
|
||
VERLOREN:
|
||
# TXT_SCORE_BUIL2
|
||
DIE BESTEN
|
||
# TXT_SCORE_TOP
|
||
GELD BEI SPIELENDE:
|
||
# TXT_SCORE_ENDCRED
|
||
%ds %dm
|
||
# TXT_SCORE_TIMEFORMAT1
|
||
%dm
|
||
# TXT_SCORE_TIMEFORMAT2
|
||
W„hle an...
|
||
# TXT_DIALING
|
||
Anwahl abgebrochen
|
||
# TXT_DIALING_CANCELED
|
||
Warte auf Anruf...
|
||
# TXT_WAITING_FOR_CALL
|
||
Annehmen abgebrochen
|
||
# TXT_ANSWERING_CANCELED
|
||
Invasor
|
||
# TXT_E6
|
||
Spion
|
||
# TXT_E8
|
||
Kein Nullmodem-Kabel angeschlossen! Das ist ein Modem- oder Schleifenkabel.
|
||
# TXT_MODEM_OR_LOOPBACK
|
||
Karte
|
||
# TXT_MAP
|
||
Bl<EFBFBD>tenbaum
|
||
# TXT_BLOSSOM_TREE
|
||
Einsatzziel
|
||
# TXT_RESTATE_MISSION
|
||
Computer
|
||
# TXT_COMPUTER
|
||
Einheiten:
|
||
# TXT_COUNT
|
||
Tech.-Stufe:
|
||
# TXT_LEVEL
|
||
Gegner
|
||
# TXT_OPPONENT
|
||
Zerst”rt:
|
||
# TXT_KILLS_COLON
|
||
Video
|
||
# TXT_VIDEO
|
||
Forscher
|
||
# TXT_C10
|
||
Erobere die Flagge
|
||
# TXT_CAPTURE_THE_FLAG
|
||
Einsatzziel
|
||
# TXT_OBJECTIVE
|
||
Einsatz
|
||
# TXT_MISSION
|
||
Keine gespeicherten Spielst„nde!
|
||
# TXT_NO_SAVES
|
||
Geb„ude
|
||
# TXT_CIVILIAN_BUILDING
|
||
Technobot
|
||
# TXT_TECHNICIAN
|
||
Im Mehrspielermodus ist kein Zugriff auf gespeicherte Spielst„nde gestattet.
|
||
# TXT_NO_SAVELOAD
|
||
Spezialagent
|
||
# TXT_DELPHI
|
||
Wollen Sie diesen Einsatz neu beginnen?
|
||
# TXT_TO_REPLAY
|
||
Neue Verbindung mit %s.
|
||
# TXT_RECONN_TO
|
||
Bitte warten Sie %02d Sekunden.
|
||
# TXT_PLEASE_WAIT
|
||
Wollen Sie etwa kapitulieren?
|
||
# TXT_SURRENDER
|
||
Nachricht w„hlen
|
||
# TXT_SEL_TRANS
|
||
Der Spielname darf nur einmal vorkommen.
|
||
# TXT_GAMENAME_MUSTBE_UNIQUE
|
||
Das Spiel ist geschlossen.
|
||
# TXT_GAME_IS_CLOSED
|
||
Ihr Name darf nur einmal vorkommen.
|
||
# TXT_NAME_MUSTBE_UNIQUE
|
||
Neue Verbindung mit %s
|
||
# TXT_RECONNECTING_TO
|
||
Warte auf Verbindungen...
|
||
# TXT_WAITING_FOR_CONNECTIONS
|
||
Erlaubte Wartezeit: %02d Sekunden
|
||
# TXT_TIME_ALLOWED
|
||
ESC dr<64>cken, um abzubrechen
|
||
# TXT_PRESS_ESC
|
||
Vom Rechner: Jetzt gibt's nur noch uns beide!
|
||
# TXT_JUST_YOU_AND_ME
|
||
Erobere die Flagge:
|
||
# TXT_CAPTURE_THE_FLAG_COLON
|
||
Spezialagent
|
||
# TXT_CHAN
|
||
%s hat sich mit %s verb<72>ndet
|
||
# TXT_HAS_ALLIED
|
||
%s erkl„rt %s den Krieg.
|
||
# TXT_AT_WAR
|
||
Ziel w„hlen
|
||
# TXT_SEL_TARGET
|
||
Aufgeben
|
||
# TXT_RESIGN
|
||
Erz w„chst schnell
|
||
# TXT_TIBERIUM_FAST
|
||
Antworte...
|
||
# TXT_ANSWERING
|
||
Initialisiere Modem...
|
||
# TXT_INITIALIZING_MODEM
|
||
Szenarien stimmen nicht <20>berein.
|
||
# TXT_SCENARIOS_DO_NOT_MATCH
|
||
Energieleistung
|
||
# TXT_POWER_OUTPUT
|
||
Energieleistung (niedrig)
|
||
# TXT_POWER_OUTPUT_LOW
|
||
Weiter
|
||
# TXT_CONTINUE
|
||
Daten-Warteschlange zu voll
|
||
# TXT_QUEUE_FULL
|
||
%s hat die Spieloptionen ge„ndert!
|
||
# TXT_SPECIAL_WARNING
|
||
Bitte legen Sie eine 'Alarmstufe Rot'-CD in das CD-ROM-Laufwerk.
|
||
# TXT_CD_DIALOG_1
|
||
Bitte legen Sie die CD %d (%s) in das CD-ROM-Laufwerk.
|
||
# TXT_CD_DIALOG_2
|
||
Alarmstufe Rot kann Ihr CD-ROM-Laufwerk nicht finden.
|
||
# TXT_CD_ERROR1
|
||
Keine Soundkarte entdeckt
|
||
# TXT_NO_SOUND_CARD
|
||
UNBEKANNT
|
||
# TXT_UNKNOWN
|
||
(<28>berholt)
|
||
# TXT_OLD_GAME
|
||
Zuwenig Festplattenplatz f<>r Alarmstufe Rot.
|
||
# TXT_NO_SPACE
|
||
Sie brauchen %d Megabytes freien Festplattenplatz.
|
||
# TXT_MUST_HAVE_SPACE
|
||
Starten Sie erst das SETUP-Programm.
|
||
# TXT_RUN_SETUP
|
||
Warte auf Gegner
|
||
# TXT_WAITING_FOR_OPPONENT
|
||
Bitte w„hlen Sie 'Einstellungen', um die Standard-Konfiguration einzustellen.
|
||
# TXT_SELECT_SETTINGS
|
||
Gef„ngnis
|
||
# TXT_PRISON
|
||
Einsatz gespeichert
|
||
# TXT_GAME_WAS_SAVED
|
||
Zuwenig Festplattenplatz zum Speichern des Spielstandes. Bitte einen fr<66>her gesicherten Spielstand l”schen, um Platz freizumachen, und erneut versuchen.
|
||
# TXT_SPACE_CANT_SAVE
|
||
Port/Adresse ung<6E>ltig. COM 1-4 ODER ADRESSE
|
||
# TXT_INVALID_PORT_ADDRESS
|
||
Port und/oder IRQ-Einstellung ung<6E>ltig.
|
||
# TXT_INVALID_SETTINGS
|
||
IRQ bereits belegt
|
||
# TXT_IRQ_ALREADY_IN_USE
|
||
Abbruch
|
||
# TXT_ABORT
|
||
Neustart
|
||
# TXT_RESTART
|
||
Einsatz startet neu. Bitte warten...
|
||
# TXT_RESTARTING
|
||
Einsatz wird geladen. Bitte warten...
|
||
# TXT_LOADING
|
||
Fehler in der Init-Sequenz
|
||
# TXT_ERROR_IN_INITSTRING
|
||
Schatten:
|
||
# TXT_SHADOW_COLON
|
||
Panzermine
|
||
# TXT_AVMINE
|
||
Tretmine
|
||
# TXT_APMINE
|
||
Neue Eins„tze
|
||
# TXT_NEW_MISSIONS
|
||
D.I.E.B.-Einheit
|
||
# TXT_THIEF
|
||
Radarst”rger„t
|
||
# TXT_MRJ
|
||
Schattengenerator
|
||
# TXT_GAP_GENERATOR
|
||
Bunker
|
||
# TXT_PILLBOX
|
||
Tarnbunker
|
||
# TXT_CAMOPILLBOX
|
||
Chronosph„re
|
||
# TXT_CHRONOSPHERE
|
||
England
|
||
# TXT_ENGLAND
|
||
Deutschland
|
||
# TXT_GERMANY
|
||
Spanien
|
||
# TXT_SPAIN
|
||
Sowjetunion
|
||
# TXT_USSR
|
||
Ukraine
|
||
# TXT_UKRAINE
|
||
Griechenland
|
||
# TXT_GREECE
|
||
Frankreich
|
||
# TXT_FRANCE
|
||
T<EFBFBD>rkei
|
||
# TXT_TURKEY
|
||
Ufer
|
||
# TXT_SHORE
|
||
Gegenstand ausw„hlen
|
||
# TXT_PLACE_OBJECT
|
||
U-Boot
|
||
# TXT_SS
|
||
Zerst”rer
|
||
# TXT_DD
|
||
Schlachtkreuzer
|
||
# TXT_CA
|
||
Transporter
|
||
# TXT_TRANSPORT
|
||
Kanonenboot
|
||
# TXT_PT
|
||
Lobby
|
||
# TXT_LOBBY
|
||
Spiele
|
||
# TXT_CHANNEL_GAMES
|
||
Spiel sichern...
|
||
# TXT_SAVING_GAME
|
||
Spiel ist voll.
|
||
# TXT_GAME_FULL
|
||
Sie m<>ssen ein Spiel ausw„hlen!
|
||
# TXT_MUST_SELECT_GAME
|
||
%s spielt %s
|
||
# TXT_S_PLAYING_S
|
||
Nur der Spielleiter kann diese Option „ndern.
|
||
# TXT_ONLY_HOST_CAN_MODIFY
|
||
Spiel wurde abgebrochen.
|
||
# TXT_GAME_CANCELLED
|
||
%s hat ein neues Spiel er”ffnet.
|
||
# TXT_S_FORMED_NEW_GAME
|
||
Das Spiel von %s l„uft jetzt.
|
||
# TXT_GAME_NOW_IN_PROGRESS
|
||
Teslaspule
|
||
# TXT_TESLA
|
||
Mobiler Schattengenerator
|
||
# TXT_MGG
|
||
Flammenturm
|
||
# TXT_FLAME_TURRET
|
||
Flak
|
||
# TXT_AAGUN
|
||
Zwinger
|
||
# TXT_KENNEL
|
||
Technologiezentrum
|
||
# TXT_SOVIET_TECH
|
||
Lufttransporter
|
||
# TXT_BADGER
|
||
MiG-Jagdbomber
|
||
# TXT_MIG
|
||
Yak-Angriffsj„ger
|
||
# TXT_YAK
|
||
Stacheldraht
|
||
# TXT_FENCE
|
||
Mechanobot
|
||
# TXT_MEDIC
|
||
Saboteur
|
||
# TXT_SABOTEUR
|
||
General
|
||
# TXT_GENERAL
|
||
Tanya
|
||
# TXT_E7
|
||
Fallschirmbomben
|
||
# TXT_PARA_BOMB
|
||
Fallschirmtruppen
|
||
# TXT_PARA_INFANTRY
|
||
Fallschirm-Saboteur
|
||
# TXT_PARA_SABOTEUR
|
||
Werft
|
||
# TXT_SHIP_YARD
|
||
U-Boot-Werft
|
||
# TXT_SUB_PEN
|
||
Szenario-Optionen
|
||
# TXT_SCENARIO_OPTIONS
|
||
Spionageflugzeug
|
||
# TXT_SPY_MISSION
|
||
Spionageflugzeug
|
||
# TXT_U2
|
||
Terminator-Wachhund
|
||
# TXT_GUARD_DOG
|
||
Spionage-Info
|
||
# TXT_SPY_INFO
|
||
Geb„ude
|
||
# TXT_BUILDNGS
|
||
Einheiten
|
||
# TXT_UNITS
|
||
Infantrie-Cyborgs
|
||
# TXT_INFANTRY
|
||
Flugzeuge
|
||
# TXT_AIRCRAFT
|
||
Nachschub-Lkw
|
||
# TXT_TRUCK
|
||
Unverwundbarkeitsschirm
|
||
# TXT_INVUL
|
||
Eiserner Vorhang
|
||
# TXT_IRON_CURTAIN
|
||
Technologiezentrum
|
||
# TXT_ADVANCED_TECH
|
||
V2-Raketenwerfer
|
||
# TXT_V2_LAUNCHER
|
||
Kommandoposten
|
||
# TXT_FORWARD_COM
|
||
Sprengmeister
|
||
# TXT_DEMOLITIONER
|
||
Minenleger
|
||
# TXT_MINE_LAYER
|
||
Bauhof-Attrappe
|
||
# TXT_FAKE_CONST
|
||
Waffenfabrik-Attrappe
|
||
# TXT_FAKE_WEAP
|
||
Werft-Attrappe
|
||
# TXT_FAKE_YARD
|
||
U-Boot-Werft-Attrappe
|
||
# TXT_FAKE_PEN
|
||
Radar-Attrappe
|
||
# TXT_FAKE_RADAR
|
||
Bigfoot
|
||
# TXT_THEME_BIGF
|
||
Crush
|
||
# TXT_THEME_CRUS
|
||
Face the Enemy 1
|
||
# TXT_THEME_FAC1
|
||
Face the Enemy 2
|
||
# TXT_THEME_FAC2
|
||
Hell March
|
||
# TXT_THEME_HELL
|
||
Run for Your Life
|
||
# TXT_THEME_RUN1
|
||
Smash
|
||
# TXT_THEME_SMSH
|
||
Trenches
|
||
# TXT_THEME_TREN
|
||
Workmen
|
||
# TXT_THEME_WORK
|
||
Await
|
||
# TXT_THEME_AWAIT
|
||
Dense
|
||
# TXT_THEME_DENSE_R
|
||
Map Selection
|
||
# TXT_THEME_MAP
|
||
Fogger
|
||
# TXT_THEME_FOGGER1A
|
||
Mud
|
||
# TXT_THEME_MUD1A
|
||
Radio 2
|
||
# TXT_THEME_RADIO2
|
||
Roll Out
|
||
# TXT_THEME_ROLLOUT
|
||
Snake
|
||
# TXT_THEME_SNAKE
|
||
Terminate
|
||
# TXT_THEME_TERMINAT
|
||
Twin
|
||
# TXT_THEME_TWIN
|
||
Vector
|
||
# TXT_THEME_VECTOR1A
|
||
Team-Cyborgs
|
||
# TXT_TEAM_MEMBERS
|
||
Br<EFBFBD>cke
|
||
# TXT_BRIDGE
|
||
Fass
|
||
# TXT_BARREL
|
||
Verb<EFBFBD>ndeter
|
||
# TXT_GOODGUY
|
||
Gegner
|
||
# TXT_BADGUY
|
||
Gold
|
||
# TXT_GOLD
|
||
Edelsteine
|
||
# TXT_GEMS
|
||
Titelfilm
|
||
# TXT_TEASER
|
||
Filme
|
||
# TXT_MOVIES
|
||
Innen
|
||
# TXT_INTERIOR
|
||
Sonar
|
||
# TXT_SONAR_PULSE
|
||
Raketensilo
|
||
# TXT_MSLO
|
||
Navigationssatellit
|
||
# TXT_GPS_SATELLITE
|
||
Atombombe
|
||
# TXT_NUCLEAR_BOMB
|
||
Leicht
|
||
# TXT_EASY
|
||
Schwer
|
||
# TXT_HARD
|
||
Normal
|
||
# TXT_NORMAL
|
||
Bitte w„hlen Sie die Schwierigkeitsstufe.
|
||
Sie bleibt dann w„hrend des gesamten Feldzuges g<>ltig.
|
||
# TXT_DIFFICULTY
|
||
Allianz
|
||
# TXT_ALLIES
|
||
Sowjets
|
||
# TXT_SOVIET
|
||
Vorspannmusik
|
||
# TXT_THEME_INTRO
|
||
Schatten w„chst
|
||
# TXT_SHADOW_REGROWS
|
||
Erz breitet sich aus
|
||
# TXT_ORE_SPREADS
|
||
Punkte-Musik
|
||
# TXT_THEME_SCORE
|
||
Internet
|
||
# TXT_INTERNET
|
||
Eis
|
||
# TXT_ICE
|
||
Kisten
|
||
# TXT_CRATE
|
||
Gepl„nkel
|
||
# TXT_SKIRMISH
|
||
Seite ausw„hlen
|
||
# TXT_CHOOSE
|
||
Wertvolle Mineralien
|
||
# TXT_MINERALS
|
||
Ignorieren
|
||
# TXT_IGNORE
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht
|
||
# TXT_ERROR_NO_RESP
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf 'result code enable'-Befehl
|
||
# TXT_ERROR_NO_RESCODE
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf Initialisierungssequenz.
|
||
# TXT_ERROR_NO_INIT
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf 'verbose'-Befehl
|
||
# TXT_ERROR_NO_VERB
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf 'echo'-Befehl.
|
||
# TXT_ERROR_NO_ECHO
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf Befehl 'disable modem auto answer'.
|
||
# TXT_ERROR_NO_DISABLE
|
||
Fehler - Zu viele Fehler beim Initialisieren des Modems. Abbruch.
|
||
# TXT_ERROR_TOO_MANY
|
||
Fehler - Modem gibt Fehlermeldung zur<75>ck.
|
||
# TXT_ERROR_ERROR
|
||
Fehler - Zeit abgelaufen beim Warten auf Verbindung.
|
||
# TXT_ERROR_TIMEOUT
|
||
erfolgreich
|
||
# TXT_ACCOMPLISHED
|
||
Klicken Sie, um weiterzumachen.
|
||
# TXT_CLICK_CONTINUE
|
||
Empfange Szenario vom Spielleiter.
|
||
# TXT_RECEIVING_SCENARIO
|
||
Sende Szenario an Spieler.
|
||
# TXT_SENDING_SCENARIO
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf den Befehl 'flow control'. Ihre Windows-Konfiguration k”nnte falsch sein.
|
||
# TXT_NO_FLOW_CONTROL_RESPONSE
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf den Befehl 'compression disable'. Ihre Windows-Konfiguration k”nnte falsch sein.
|
||
# TXT_NO_COMPRESSION_RESPONSE
|
||
Fehler - Modem antwortet nicht auf den Befehl 'error correction disable". Ihre Windows-Konfiguration k”nnte falsch sein.
|
||
# TXT_NO_ERROR_CORRECTION_RESPONSE
|
||
Um Alarmstufe Rot <20>ber das Internet zu spielen, m<>ssen Sie mit einem Internet-Provider verbunden und beim Planeten Westwood registriert sein.
|
||
# TXT_EXPLAIN_REGISTRATION
|
||
Fehler - kann WChat nicht starten.
|
||
# TXT_ERROR_UNABLE_TO_RUN_WCHAT
|
||
Registrieren
|
||
# TXT_REGISTER
|
||
Erzmine
|
||
# TXT_ORE_MINE
|
||
Kein eingetragenes Modem
|
||
# TXT_NO_REGISTERED_MODEM
|
||
Chronoport
|
||
# TXT_CHRONOSHIFT
|
||
Ung<EFBFBD>ltiger oder besetzter Port
|
||
# TXT_UNABLE_TO_OPEN_PORT
|
||
Kein W„hlton. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Modem an die Telefonleitung angeschlossen ist, und versuchen Sie es erneut.
|
||
# TXT_NO_DIAL_TONE
|
||
Fehler - der andere Spieler hat dieses Erweiterungsszenario nicht.
|
||
# TXT_NO_EXPANSION_SCENARIO
|
||
Bitte warten...
|
||
# TXT_STAND_BY
|
||
The Credits Theme
|
||
# TXT_THEME_CREDITS
|
||
Energieniveau kritisch: Flak ausser Betrieb
|
||
# TXT_POWER_AAGUN
|
||
Energieniveau kritisch: Teslaspulen ausser Betrieb
|
||
# TXT_POWER_TESLA
|
||
Energieniveau kritisch
|
||
# TXT_LOW_POWER
|
||
Kommandeur:
|
||
# TXT_COMMANDER
|
||
Siege:
|
||
# TXT_BATTLES_WON
|
||
Ihre Version des Spiels muá m”glicherweise upgedated werden. Die neuesten
|
||
Informationen <20>ber Updates erhalten Sie auf unserer Webseite -
|
||
www.westwood.com
|
||
# TXT_MISMATCH
|
||
Nicht-kompatible Datei mit Spieldaten entdeckt. Diese Spieldatei k”nnte defekt sein.
|
||
# TXT_SCENARIO_ERROR
|
||
Wird verbunden
|
||
# TXT_CONNECTING
|
||
Modem-Initialisierung
|
||
# TXT_MODEM_INITIALISATION
|
||
Datenkompression
|
||
# TXT_DATA_COMPRESSION
|
||
Fehlerkorrektur
|
||
# TXT_ERROR_CORRECTION
|
||
Hardware-Datenfluákontrolle
|
||
# TXT_HARDWARE_FLOW_CONTROL
|
||
Fortgeschritten
|
||
# TXT_ADVANCED
|
||
2nd_Hand
|
||
# TXT_THEME_2ND_HAND
|
||
Arazoid
|
||
# TXT_THEME_ARAZOID
|
||
BackStab
|
||
# TXT_THEME_BACKSTAB
|
||
Chaos2
|
||
# TXT_THEME_CHAOS2
|
||
Shut_It
|
||
# TXT_THEME_SHUT_IT
|
||
TwinMix1
|
||
# TXT_THEME_TWINMIX1
|
||
Under3
|
||
# TXT_THEME_UNDER3
|
||
VR2
|
||
# TXT_THEME_VR2
|
||
Der andere Rechner reagiert nicht. M”chten Sie eine Notspeicherung versuchen? Damit das funktionieren kann, m<>ssen beide Spieler sichern.
|
||
# TXT_ASK_EMERGENCY_SAVE_NOT_RESPONDING
|
||
Der andere Rechner hat aufgelegt. M”chten Sie eine Notspeicherung versuchen? Damit das funktionieren kann, m<>ssen beide Spieler sichern.
|
||
# TXT_ASK_EMERGENCY_SAVE_HUNG_UP
|
||
Alarmstufe Rot kann die Registrierungssoftware nicht starten. Sie m<>ssen Westwood Chat von der Alarmstufe-Rot-CD aus starten, um sich registrieren zu lassen.
|
||
# TXT_NO_REG_APP
|
||
Ein Spieler in dieser Runde hat dieses Erweiterungsszenario nicht.
|
||
# TXT_NO_CS_SCENARIOS
|
||
Raketen-U-Boot
|
||
# TXT_MISSILESUB
|
||
Elektrobot
|
||
# TXT_SHOCKTROOPER
|
||
Mechaniker
|
||
# TXT_MECHANIC
|
||
ChronoPanzer
|
||
# TXT_CHRONOTANK
|
||
TeslaPanzer
|
||
# TXT_TESLATANK
|
||
M.A.D.-Panzer
|
||
# TXT_MAD
|
||
Sprengwagen
|
||
# TXT_DEMOTRUCK
|
||
Tarntransporter
|
||
# TXT_PHASETRANSPORT
|
||
Bog
|
||
# TXT_THEME_BOG
|
||
Floating
|
||
# TXT_THEME_FLOAT_V2
|
||
Gloom
|
||
# TXT_THEME_GLOOM
|
||
Ground Wire
|
||
# TXT_THEME_GRNDWIRE
|
||
Mech Man 2
|
||
# TXT_THEME_RPT
|
||
Search
|
||
# TXT_THEME_SEARCH
|
||
Traction
|
||
# TXT_THEME_TRACTION
|
||
Wasteland
|
||
# TXT_THEME_WASTELND
|
||
H‚litransporter
|
||
# TXT_CARRIER
|
||
|